home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / A_few_quests < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-28  |  9KB

  1. Date:         Mon, 23 Mar 1998 05:54:08 GMT
  2. From: Errno Mobay <mobay@THEGRID.NET>
  3. Subject:      [IML] IFW: How do I--
  4.  
  5. 1. Stage editor. How do I set the backdrop color for a final render in
  6. the stage editor?
  7.  
  8.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  9.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  10.     It's in the Action dialog's Globals Actor bar; use the Horizon and
  11.     Zenith colors. You can even do gradient backgrounds with this.
  12.  
  13.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  14.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  15.     Go to the action dialog.  Double click on the actor bar for the "globals"
  16.     object.  (It's the red bar, if I remember right.)  Set the horizon and +/-
  17.     zenith colours to the same colour (first page of the notebook that pops
  18.     up.)
  19.  
  20. 2. Stage editor. How do I render against an image?
  21.  
  22.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  23.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  24.     Same dialog, Images tab. Use "Backdrop picture". This backdrop appears
  25.     behind any objects, but does not exist in 3D space, so objects won't
  26.     reflect it, and it always stays in place, regardless how you move the
  27.     camera.
  28.  
  29.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  30.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  31.     Same process as above.... page 3 (images.)  Set the backdrop image.
  32.  
  33. 3. Stage editor. How do you get an output file with alpha channel?
  34.  
  35.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  36.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  37.     Not supported at this point. Imagine 2.0 will have alpha channel
  38.     capabilities.
  39.  
  40.     There's a workaround; it involves using a copy of your staging file and
  41.     objects, with the following changes:
  42.  
  43.     - All objects should be plain white, at 255 brightness, usually without
  44.     textures or brushmaps (unless these had an effect on transparency).
  45.  
  46.     - Globals settings should be: Horizon and Zenith colors black, no
  47.     backdrop images.
  48.  
  49.     You can then render this "alpha" project, and the generated files can be
  50.     used for compositing your original renders.
  51.  
  52.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  53.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  54.     You'll need to use Mark Willis' AAalpha texture for this... at least I
  55.     think it does this.
  56.  
  57. 4. Stage editor. Is there a modeless object browser, or is the modal
  58. Object:Transformation the object browser?
  59.  
  60.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  61.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  62.     Object browser, as in "show me object settings, e.g. position, size..."?
  63.     Imagine is mostly modal. You have to open the Transformation dialog to
  64.     get at the data. Suggestion: learn your hotkeys. It becomes second
  65.     nature to do Ctrl-T, Alt-P to see/edit position data.
  66.  
  67.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  68.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  69.     Not sure what you mean by this.... what's an "object browser"?
  70.  
  71. 5. Stage editor. What is the technique for creating a library of
  72. arbitrary, persistent  views that save with a project?
  73.  
  74.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  75.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  76.     I don't know if that's possible. I was all set to suggest the following,
  77.     but it doesn't sem to work:
  78.  
  79.         Try adding empty axes, named VIEW, VIEW.1, etc. This allows you
  80.         to activate the View / Stage Settings / View From Object menu
  81.         item, which makes the Perspective view show you the world as seen
  82.         from any object you choose.
  83.  
  84.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  85.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  86.     You mean setting the quad view to a given perspective for each project?
  87.     As far as I know you can't do this with a function... maybe you could add
  88.     an axis to your "focal point" and then re-center the views on that axis
  89.     every time you load the project?
  90.  
  91. 6. Stage editor. How do you temporarily hide objects you don't want
  92. included in a test render?  (Layers is not it.)
  93.  
  94.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  95.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  96.     Yes, layers is it. That's what they're there for. What is ti about
  97.     layers that you find undesirable? Hopefully, we can find a solution.
  98.  
  99.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  100.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  101.     Yes it is.  A test render is a quick render.... layers work in quick
  102.     renders but not in Project->render.  This is a plus, BTW... you don't want
  103.     to render 1.7 million frames and then find out you forgot to re-activate
  104.     layer #3. :)
  105.  
  106. 7. Stage editor. Once you've added a lightsource to a scene, how do
  107. you subsequently bring up a property dialog, so you can change its
  108. attributes?
  109.  
  110.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 02:42:15 +0400
  111.     From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  112.     If it's a Stage light, double-click on its Actor bar, in the Action
  113.     dialog. If it's a real Imagine object created in the Detail editor, to
  114.     which you've added the Light attribute, use Object / Attributes (or F7)
  115.     to change the settings (and save the object).
  116.  
  117.     Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:56:32 -0500
  118.     From: "Martin J. Conlon" <mconlon@engsoc.carleton.ca>
  119.     Use the action dialog again.  Double click on the actor bar for the light
  120.     source.  As far as I know, you can't set the attributes for stage lights
  121.     using F7... can't check right now.  You probably can for detail lights...
  122.     maybe this is an oversight by Impulse.  Mike?
  123.  
  124. Thank you.
  125.  
  126. More to come. Much more.
  127.  
  128. ----------------------------------
  129.  
  130. Date:         Mon, 23 Mar 1998 01:08:50 -0700
  131. From: Seclusion <seclusion@SWLINK.NET>
  132.  
  133. Errno Mobay wrote:
  134. > 6. Stage editor. How do you temporarily hide objects you don't want
  135. > included in a test render?  (Layers is not it.)
  136.  
  137. Me again.  Man..I think I avoid answering any Stage Editor questions
  138. (shying away from evil looks)...I just thought I'd add that instead of
  139. getting rid of some objects, you can go under View>Zone>Set then draw a
  140. rectangle around the area you want to render...this might be better than
  141. getting rid of layers or cutting out objects and rendering the entire
  142. scene, particularly if you're most interested in a particular part of your
  143. image...then just View>Zone>Clear to render the whole picture again...
  144.  
  145. ----------------------------------
  146.  
  147. Date:         Tue, 24 Mar 1998 21:32:07 -0600
  148. From: Rob Klein <4dsol@CABLEREGINA.COM>
  149.  
  150. >5. Stage editor. What is the technique for creating a library of
  151. >arbitrary, persistent  views that save with a project?
  152.  
  153. Errno
  154.  
  155. The first thing we do when we set a a rendering project in Imagine is go to
  156. the stage editor and start a new project and we ussally choose about 10
  157. frames for the length of the project. We are doing stills but 10 frames
  158. gives us leeway for multiple views. The next thing to do is go to the action
  159. dialog and choose the three bars in camera area by holding down the shift
  160. key and clicking on the bars and the press ctrl-c to copy the information
  161. and then click on the next location and press ctrl-v to paste a copy in
  162. frame two, then repeat this for all ten frames. Next click on the ok button.
  163. This action will allow you to position the camera in all ten frames
  164. independantly. Now when you save your project you can render 10 totally
  165. different views in one sitting. This technique applies to lights and other
  166. objects in scenes. For instance you could leave a particular element out of
  167. just frame 5 if you wanted to by deleting the information bars for frame 5.
  168. If you don't cut and paste in the action dialog you will have to do a
  169. position, alignment, size when your object is highlighted in the stage
  170. editor otherwise if you are in frame one and add an object to be in frames 1
  171. to 10 and then go to frame 7 and position it and don't
  172. position-alignment-size it when you go to another frame and then return your
  173. object will not be in the position you left it in but in it's original position.
  174. We use this technique all the time when setting up stills to render it is
  175. much easier than doing position-alignment-size int the stage editor. Of
  176. course this works for all objects not just cameras.
  177. I hope this helps you more than confuses you.
  178.  
  179. ----------------------------------
  180.  
  181. Date:         Wed, 25 Mar 1998 20:55:13 +0400
  182. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  183.  
  184. Aargh! It's something I knew, but didn't think of when replying. You're
  185. right, this is *the* technique for storing multiple views.
  186.  
  187. ----------------------------------
  188.  
  189.